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viernes, 21 de enero de 2011
FBI, delincuentes... de la red... a los cajeros automáticos
Video. Telemadrid
El código de una tarjeta de crédito se puede comprar por 2 euros. ¡Madre mía!, me he quedado de piedra cuando esta mañana ma han facilitado estos datos. He echado mano de mi cartera como si me aferrara al bello rosario de Covadonga, y virgencita -con todo el respeto- que se que me guía y mucho, siguen ahí. Pues eso yo, las tengo físicamente, pero clonarlas es de lo más fácil. Y lo peor, los ciberdelincuentes, han dado un paso más y ahora hasta venden máquinas físicas de cajeros automáticos. Sí, sin ánimo de alarmar, lo cierto es que es así. Falta por ver, que porcentaje, es decir, la probabilidad de encontrarnos con un "cajero" falso, existe, pero es remota, una lotería como otra cualquiera. Yo por si acaso sigo aferrado al rosario de la Virgen de Covadonga, que de ella sólo pueden salir milagros.
El código de una tarjeta de crédito puede costar en el mercado negro del cibercrimen de dos a 90 dólares (de 1,49 a 67 euros). Una tarjeta física se vende a partir de los 134 euros. Las máquinas duplicadoras de tarjetas cuestan de 149 a 746 euros. Y las contraseñas bancarias se cotizan a partir de los 60 euros aunque pueden llegar a valer 522 con garantía de que la cuenta tiene saldo. Estos son algunos datos sobre el supermercado del cibercrimen que ha elaborado la empresa de seguridad Panda.
En este informe a nivel internacional, Panda describe la proliferación de guerras de precios entre las mafias de los estafadores cibernéticos y la diversificación del negocio. El documento muestra el crecimiento exponencial de los programas maliciosos (malware). "Si hace unos años hablábamos de 500 nuevas amenazas informáticas que se creaban al mes, actualmente, nuestro laboratorio anti-malware recibe una media de 63.000 nuevas amenazas diariamente". Y se trata de una cifra que se limita a las amenazas detectadas, no al total de las existentes. Además, desde que en 2003 aparecieron los troyanos bancarios, la técnica del polimorfismo (el programa crea sus propias variantes para evitar la detección de los sistemas antivirus) se ha impuesto. Pero no solo ha mejorado la tecnología de creación de estos programas maliciosos también el mercado de los mismos. Son mafias organizadas internacionalmente con una jerarquía de tareas.
"Todo comienza", explica el informe, "en las cabezas de los líderes de la organización, que encargan" las primeras tareas. Pero lo más llamativo es que los creadores de estas herramientas no las utilizan ellos directamente para los robos. El negocio está en venderlas a terceros. "Si estos cibercriminales ya tienen los datos bancarios, ¿no sería más sencillo que ellos mismos robasen las cuentas y se quedaran con el dinero?", se pregunta el documento. No es lo habitual. "Muchos de estos datos acaban en el mercado negro o bien se distribuyen a comerciantes minoristas que se encargan de su venta". ¿Por qué? Pues "porque es menos arriesgado traficar con los datos que realizar el robo de forma directa. Habitualmente, el delito se comete en un país diferente de donde se consiguen los beneficios: cuantos más intermediarios haya en la cadena, más se diluyen las pistas para perseguir el delito".
Los minoristas utilizan mensajes en foros y tiendas en línea (con identificación y contraseña para el cliente) de difícil acceso donde lanzan sus ofertas. La gama de productos es notable. En el caso de la numeración de tarjetas, las que proceden de Europa o Asia suelen ser más caras que las americanas o canadienses. "Este tipo de numeraciones para Estados Unidos cuestan dos dólares si solo incluye los datos básicos y 25 dólares para las estándar (40 dólares para las Oro, Platino o Business), con toda la información completa". Los precios suben hasta 90 dólares en Europa (67 euros). También se ofrecen tarjetas físicas falsificadas. Para un pedido mínimo de cinco unidades, el precio medio es de 150 dólares (111 euros) al que hay que sumar el coste del plástico y de la información sobre el número pin.
También están a la venta falsos cajeros automáticos que colocados encima de los lícitos registran los datos del cliente que los usa. La oferta de contraseñas para acceder a cuentas bancarias se complementa con garantías sobre el saldo que albergan (desde 20.000 dólares en adelante) y el precio va acorde con el dinero que cobija.
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jueves, 20 de enero de 2011
El "santo" Internet, menores y realidad
Video. Telemadrid
INTERNET. Madre mía, la revolución que fue, y la revolución que sigue siendo. Daría para mucho esta opinión, pero hoy estoy cansadillo, y dejaré sólo alguna reflexión, al hilo de lo que me han suscitado las expertas intervenciones de los autores del útimo estudio sobre menores e internet. Para los menores la red y las redes sociales lo son todo, y es normal. Pero no se debe perder de vista, que hay más realidad/es. Físicas fuera del teclado y la pantalla. Para los que todavía jugamos en la calle a las canicas y a las chapas, y convivimos ahora con la arroba, hay muchas realidades, y todas con su energía y su belleza. Simplemente, como en todo en la vida, no hay que confundir los fines con los medios. Y lo digo desde este nuevo medio. Salud y arrobas a miles para todos.
El 35 por ciento de los menores internautas tienen dos o más perfiles en redes sociales, según un estudio elaborado por el Foro Generaciones Interactivas sobre 'Menores y Redes Sociales' en España, que muestra que esta tendencia indica que más de una tercera parte de los jóvenes españoles de entre 10 y 18 años que navegan por Internet son usuarios avanzados de este tipo de herramientas.
Así, el informe, que se ha realizado a una muestra de casi 13.000 menores de entre 6 y 18 años de 78 centros educativos españoles, indica que los usuarios más activos en redes sociales son al mismo tiempo más críticos y conscientes de "las oportunidades y los riesgos" del uso intenso de la tecnología, aunque también adoptan conductas "más expuestas" en la Red frente al comportamiento de los no usuarios de redes sociales.
Igualmente, destaca que el uso de las redes sociales entre los menores intensifica sus relaciones sociales "reales". Concretamente, el 50 por ciento de los usuarios avanzados (aquellos que tienen más de una cuenta) de redes sociales las utiliza en compañía de sus amigos. Asimismo, explica que, de estos usuarios avanzados, más del 80 por ciento considera que Internet es útil, ahorra tiempo y facilita la comunicación, un porcentaje que resulta 11 puntos mayor que lo que creen los no usuarios de redes sociales.
Por otro lado, el estudio pone de manifiesto que los menores que más usan las redes sociales viven en hogares con mayor equipamiento tecnológico, tienen mayor tendencia a visitar y compartir contenidos a través de la red (56 por ciento) y presentan una mayor faceta creadora en Internet, ya que la posibilidad de tener una web o blog propio se duplica en ellos.
En ese sentido, apunta que los usuarios avanzados se manifiestan "más expertos en tecnología y más autónomos en navegación" y, a medida que aumenta su uso de las redes sociales, valoran más la navegación en compañía de amigos, la mitad de ellos. Además, el 70 por ciento de usuarios avanzados en redes sociales utiliza la tecnología como apoyo para el estudio o tareas escolares, mientras que los que no son usuarios avanzados sólo lo utilizan en un 50 por ciento.
El presidente de honor del Foro Generaciones Interactivas, Iñaki Urdangarín, ha señalado que el objetivo del mismo es "fomentar una relación sana de los menores con las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) y sensibilizar a los padres". En esa línea, ha subrayado la "importancia" de promover "el uso responsable de la información".
Por su parte, los autores del estudio de la Universidad de Navarra, Xavier Bringué y Charo Sádaba, han explicado el objetivo del estudio de analizar el entorno y hábitos de los menores como usuarios de las redes sociales en España y, en concreto, relacionando su perfil de uso de dichas redes con su acceso a la tecnología, su conocimiento, sus relaciones familiares o los riesgos y oportunidades que les plantean.
Finalmente, Bringué ha advertido de "los numerosos retos educativos y sociales que plantean el uso intensivo de las TIC y sus aplicaciones, y en este caso de las redes sociales, y la necesidad de un compromiso global para fomentar y garantizar un uso adecuado y responsable de estas por parte de los menores".
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miércoles, 3 de noviembre de 2010
Libertad y negocio en la red @
Video. Telemadrid
Asisto en primera persona, y entresaco la esencia del verdadero debate. La red lo ha revolucionado todo, y dentro de ese todo lo más importante para unos, la "pela", el dinero, el negocio; y de otro lado lo más importante a su vez, la verdadera libertad, a todos los niveles, que ofrece (con sus vicios incluidos) la red de redes, que decían en mis años de facultad, con la red recien nacida, y un par de buscadores en el planeta. Ese es el debate. Donde unos ven libertad otros ven que se les cae de los bolsillos el negocio. Y todos tienen razón, o al menos algo de ella. En el acuerdo estará el futuro, el verdadero progreso, y la libertad, de ver, informar, entretenerse, en definitiva, sentir, y vivir.
Los contenidos digitales pirateados en España durante el primer semestre de 2010 superaron los 5.200 millones de euros, casi cuatro veces el valor del mercado legal de la música, el cine, los videojuegos y la literatura en este periodo, en el que las descargas ilegales de libros se han duplicado. Son algunos de los datos del segundo "Observatorio de piratería y hábitos de consumo de contenidos digitales", elaborado por la consultora estadounidense IDC a instancias de la Coalición de Creadores de Industrias y Contenidos, cuyo presidente, Aldo Olcese, lo ha presentado hoy. En lo que va de año el índice de piratería on-line ha sido el 77 por ciento de los discos, películas, libros y videojuegos consumidos en este semestre.
Por sectores, en el de la música, de cada cien canciones consumidas más de 97 fueron pirateadas, mientras que en el cinematográfico, las películas sufrieron el 77,1 por ciento de la piratería, aunque es el único sector en el que disminuye las descargas ilegales respecto al último semestre de 2009, que fue del 83,7 por ciento.
Le siguen los videojuegos, de los que 60,7 por ciento son pirateados frente al 52,3 por ciento del anterior semestre, y los libros, con una tasa del 35,1 por ciento, lo que supone casi el doble de 2009, con un 19,7 por ciento. En este sentido, Olcese ha asegurado que el libro electrónico está entrando en "caída libre" y ha vaticinado que "el camino es muy negativo de cara al futuro para este sector" ya que la oferta ilegal comienza a ser "muy alta" para anticiparse a la gran demanda de dispositivos de lectura digitales.
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